Pasi EDG Club fitoi kampionatin e Ligës së Heronjve vitin e kaluar, industria e sporteve elektronike është bërë sërish në qendër të vëmendjes së publikut, dhekarrige lojrashnë skenën e konkurrencës së E-sports janë njohur nga gjithnjë e më shumë konsumatorë.
Një raport tregoi se zhvillimi i shpejtë i industrisë së sporteve elektronike ka ndezur entuziazmin e konsumatorëve përkarrige lojrash, dhe karriget e lojërave janë bërë një nga produktet më të preferuara të Vitit të Ri për konsumatorët jashtë shtetit.
Në fakt,karrige lojrashjanë të njohura mirë nga konsumatorët, kjo është kryesisht për shkak të zhvillimit të industrisë së E-sports.Sipas Raportit të Kërkimit 2021 mbi Industrinë e E-sporteve të Kinës, madhësia e përgjithshme e tregut të E-sports në vitin 2020 do të jetë gati 150 miliardë juanë, me një normë rritjeje prej 29.8%.Nga ky këndvështrim, do të ketë hapësirë të madhe zhvillimi në treg për karriget e lojërave.
Sipas statistikave, në vitin 2020, numri i përdoruesve kinezë të E-sports do të arrijë në 500 milionë.Sipas parashikimit të agjencisë, tregu i E-sports do të kalojë 180 miliardë juanë në 2021 dhe 215.66 miliardë juanë në 2022. karrige në të ardhmen.
Tregu i njëqind miliardë po rritet me mundësi të reja.Për shembull, hotelet e sporteve elektronike, klubet e sporteve elektronike, transmetimet e drejtpërdrejta të sporteve elektronike… Lojërat Aziatike të Hangzhou 2022 njoftuan gjithashtu tetë projekte të vogla të sporteve elektronike.
Zinxhiri i biznesit rreth E-sports po bëhet gjithnjë e më shumë i ndarë dhe përmirësuar, dhekarrige lojrashështë pjesë e kësaj dege.Në Kinë, më shumë se 200 ndërmarrje janë të angazhuara në karriget e lojërave.Ky treg i oqeanit blu është ende i mbushur me më shumë gërmues ari.
Koha e postimit: Tetor-12-2022