Karrige e industrisë/lojërave të E-sporteve me rritje të shpejtë

Pasi EDG Club fitoi kampionatin e Ligës së Heronjve vitin e kaluar, industria e sporteve elektronike është bërë sërish në qendër të vëmendjes së publikut, dhekarrige lojrashnë skenën e konkurrencës së E-sports janë njohur nga gjithnjë e më shumë konsumatorë.

1

Një raport tregoi se zhvillimi i shpejtë i industrisë së sporteve elektronike ka ndezur entuziazmin e konsumatorëve përkarrige lojrash, dhe karriget e lojërave janë bërë një nga produktet më të preferuara të Vitit të Ri për konsumatorët jashtë shtetit.

Mbështetje e shpinës së karriges së lojërave

 

Në fakt,karrige lojrashjanë të njohura mirë nga konsumatorët, kjo është kryesisht për shkak të zhvillimit të industrisë së E-sports.Sipas Raportit të Kërkimit 2021 mbi Industrinë e E-sporteve të Kinës, madhësia e përgjithshme e tregut të E-sports në vitin 2020 do të jetë gati 150 miliardë juanë, me një normë rritjeje prej 29.8%.Nga ky këndvështrim, do të ketë hapësirë ​​të madhe zhvillimi në treg për karriget e lojërave.

Prodhuesi i karrigeve të lojërave

Sipas statistikave, në vitin 2020, numri i përdoruesve kinezë të E-sports do të arrijë në 500 milionë.Sipas parashikimit të agjencisë, tregu i E-sports do të kalojë 180 miliardë juanë në 2021 dhe 215.66 miliardë juanë në 2022. karrige në të ardhmen.

Karrige e lojrave Blerja më e mirë

 

Tregu i njëqind miliardë po rritet me mundësi të reja.Për shembull, hotelet e sporteve elektronike, klubet e sporteve elektronike, transmetimet e drejtpërdrejta të sporteve elektronike… Lojërat Aziatike të Hangzhou 2022 njoftuan gjithashtu tetë projekte të vogla të sporteve elektronike.

Karrige e lojrave PC

 

Zinxhiri i biznesit rreth E-sports po bëhet gjithnjë e më shumë i ndarë dhe përmirësuar, dhekarrige lojrashështë pjesë e kësaj dege.Në Kinë, më shumë se 200 ndërmarrje janë të angazhuara në karriget e lojërave.Ky treg i oqeanit blu është ende i mbushur me më shumë gërmues ari.


Koha e postimit: Tetor-12-2022