Vitet e fundit, me zhvillimin e vrullshëm të industrisë së e-sportit, vlera e e-sportit është rritur herë pas here.Në vitin 2015, tregu vendas i sporteve elektronike arriti në 37.46 miliardë juanë, në vitin 2016, tregu arriti në 50.46 miliardë juanë dhe diapazoni i përdoruesve arriti në 170 milionë.Në vitin 2017, momenti është edhe më i fortë.Profesioni i sportit elektronik nuk është vetëm diskutim për lojëra, dhe studime mbi mbetjet;Edukimi i sporteve elektronike nuk është popullarizimi i njohurive të përgjithshme, por përqendrohet në organizimin dhe menaxhimin e ngjarjeve, marketingun ne media në internet, teknologjinë e interpretimit, prodhimin e përmbajtjes, stërvitjen dhe analizën e të dhënave.
Aktualisht, Kina ka tejkaluar Shtetet e Bashkuara për t'u bërë tregu më i madh i lojërave në botë, por nuk përshtatet me këtë, hendeku i talenteve në industrinë e sporteve elektronike është i madh.Në vitin 2018, të dhënat e raportit të anketës Gamar treguan se shkalla vjetore e rritjes së përbërë të industrisë së sporteve elektronike ka arritur në 46%, hendeku i talenteve të industrisë së sporteve elektronike ka arritur në 260,000 dhe hendeku i kërkesës është deri në 83%. .Mungesa e talenteve është një nga pengesat me të cilat përballet industria në zhvillim e sporteve elektronike.
E-sportet me bazë të thellë tregu, struktura e biznesit që është formuar me shpejtësi në dy vitet e fundit do të mbështesë fitimet dhe pritshmëritë e vlerësimit dhe do të fillojë të shfaqet "efekti i parave" i shkaktuar nga ngjarjet e mëdha të sporteve elektronike.Të ardhurat e përgjithshme të industrisë globale të sporteve elektronike pritet të arrijnë në 2.96 miliardë dollarë deri në vitin 2022, me një normë rritjeje të përbërë pesëvjeçare prej rreth 35%.
E-sporti është bërë një specialitet arsimor i njohur në nivel kombëtar dhe perspektivat e tij janë premtuese.Në Lojërat Aziatike të këtij viti, sportet elektronike si një ngjarje sportive për të takuar të gjithë, profesionisti i sporteve elektronike po merr gjithnjë e më shumë vëmendje, ndaj të mësuarit e sporteve elektronike është një zgjedhje e mirë.
Të mësuarit e edukimit për sportet elektronike nuk ka të bëjë vetëm me lojërat.Ai është gjithashtu i përshtatshëm për një sërë pozicionesh të nivelit të lartë, të tilla si analist i të dhënave, komentues i ngjarjeve, pritës, planifikues ngjarjesh etj.Profesionisti i sportit elektronik është me punësim të lehtë dhe trajtim të pasur.
Fotot janë nga faqja e internetit e karrigeve të lojërave GDHERO:https://www.gdheroffice.com/
Koha e postimit: Qershor-24-2022