-
Historia e karriges së lojërave mund të gjurmohet në fillim të viteve 1980, për shkak të popullaritetit të kompjuterëve në shtëpi dhe shfaqjes së lojërave kompjuterike, njerëzit filluan të ulen para kompjuterit për një kohë të gjatë, ata kanë nevojë për një karrige të përshtatshme dhe të rehatshme. kështu që loja ka...Lexo më shumë»
-
Kuptimi më intuitiv i shitjes direkte në fabrikë për konsumatorët është çmimi i ulët.Në fund të fundit, disa lidhje të shpërndarjes dhe shitjes me pakicë në mes janë zhdukur, kështu që prodhuesit dhe qendrat tregtare do të jenë të qarta me një shikim kur krahasojnë çmimet.Karrige zyre GDHERO Manufa...Lexo më shumë»
-
Mund t'i kishim thënë shefit tonë të merrte një javë pushim nga puna, sepse përdredhëm qafën duke diskutuar punën me kolegët, sepse karriget tona ishin shumë të rënda.Por për shkak të Thomas Jefferson, presidentit të tretë të Shteteve të Bashkuara, nuk kishte një shans të tillë....Lexo më shumë»
-
Vitet e fundit, me zhvillimin e vrullshëm të industrisë së e-sportit, vlera e e-sportit është rritur herë pas here.Në vitin 2015, tregu vendas i sporteve elektronike arriti në 37.46 miliardë juanë, në vitin 2016, tregu arriti në 50.46 miliardë juanë dhe diapazoni i përdoruesve arriti në 170 ...Lexo më shumë»
-
Më 17 janar 2013, Katowice priti për herë të parë Intel Extreme Masters (IEM).Pavarësisht të ftohtit të ashpër, 10,000 spektatorë u rreshtuan jashtë stadiumit Spodek në formë disku fluturues.Që atëherë, Katowice është bërë qendra më e madhe e sporteve elektronike në botë.Katovicë ju...Lexo më shumë»
-
Sipas Raportit të Industrisë së Lojërave në Kinë për vitin 2016, të përpiluar nga Shoqata Kineze e Lojërave Fonologjike dhe Dixhitale, Gamma Data dhe International Data Corporation, numri i përdoruesve kinezë të lojërave të klientëve arriti në 156 milionë në vitin 2016. 156 milionë lojëra elektronike dhe lojëra elektronike në internet...Lexo më shumë»
-
Shpesh shohim disa pacientë, në moshë të re, të shqetësuar nga spondiloza e qafës së mitrës, hernia diskale e mesit, pasi i pyesin se janë turma zyre të ulur.Qëndrimi i përgjithshëm i vazhdueshëm ulur për më shumë se 2 orë pa aktivitete në këmbë ose pa ndryshuar sjelljen e ulur...Lexo më shumë»
-
Shtëpia fillimisht ishte një vend banimi dhe pushimi, por tani është bërë një vend pune.Me kalimin e kohës, punëtorët gjithashtu fillojnë t'i kushtojnë vëmendje komoditetit të zyrës dhe jetës në shtëpi, duke blerë karrige të reja zyre, duke blerë pajisje të vogla shtëpiake dhe duke përgatitur pajisje për fitnesin në shtëpi.Sipas një...Lexo më shumë»
-
Dizajnerja Alena Prokhorova ka krijuar një seri karrigesh unike që mund t'ju ndihmojnë të gjeni pak qetësi në hapësirën tuaj të zyrës.Kjo seri karrigesh vjen në 2 lartësi të ndryshme.Panelet që thithin zërin në 2 anët e karrigeve parandalojnë hyrjen e zërit, duke krijuar një atmosferë të qetë rreth jush....Lexo më shumë»
-
Nga fillimi i viteve 1750, karriget janë bërë kryesisht prej druri të fortë dhe produkte bastun prej palme kacavjerrëse;Në vitet 1820, u shtuan balet e buta, pëlhurë poliester, teknika laminimi;Në vitet 1950 filloi të shfaqej elementi i karriges moderne të zyrës, mbajtësja e aliazhit të aluminit, ndarja e mbrapa të sediljeve dhe gjithashtu vëzhgimi...Lexo më shumë»
-
Aktualisht, me zhvillimin e shpejtë të shkencës, teknologjisë dhe ekonomisë, zhvillimi i industrisë së kohës së lirë të sporteve elektronike është shumë i shpejtë, të gjitha llojet e e-sporteve dhe lojërave e-sporteve online lindin kudo.Pas zhvillimit të shpejtë të e-sporteve dhe e-sporteve në rrjet, karriget e lojërave dhe eq...Lexo më shumë»
-
Në industrinë e e-porteve, çdo lojtar profesionist i e-porteve ka "armën luftarake" të tij ose të saj, si p.sh. kompjuteri i përshtatshëm i lojës, tastiera e lojës, grupi i mausit, sedilja e lojës etj.Një karrige ekskluzive e lojërave për të apasionuarit pas lojërave, është bërë standard në industrinë e sporteve elektronike...Lexo më shumë»