Çfarë është karrigia e lojërave të favorizuar nga përdoruesit e synuar?

Ritmi aktual i shpejtë i jetës na bën të bëhemi si një spirale e pandërprerë, duke realizuar çdo ditë vetëvlerësimin në ngarkim, madje edhe të humbasim në ngarkim. Me ardhjen e epokës pas epidemisë, duket se kemi ripërcaktuar një jetë e re, dhe argëtimi është bërë erëza e jetës dhe e punës!“E-sports entertainment” si një mënyrë argëtimi, por edhe natyrshëm bëhet mënyra e preferuar e argëtimit të konsumatorit.Pra, cila është perspektiva dhe situata aktualekarrige lojrashtregu i industrisë?

1

Me zhvillimin e shpejtë të industrisë së e-sports në vitet e fundit, Kina ka hyrë në periudhën e "vitit të parë të e-sports".Për sa i përket shkallës së përdoruesve, në vitin 2021, numri i përdoruesve të lojërave e-sports në Kinë arriti në 489 milionë, me një rritje nga viti në vit prej 0.27%.

 

Me zhvillimin e shpejtë të kulturës së sporteve elektronike dhe tregut të sporteve elektronike, grupet e konsumatorëve të karrigeve të lojërave janë gjithnjë e më të gjera, kërkesa e konsumatorëve është gjithnjë e më e larmishme.Produktet e zakonshme të karrigeve të lojërave në treg pretendojnë kryesisht për karrige ergonomike, gjë që është e vështirë të plotësojë nevojat praktike të përdoruesve aktualë të synuar.

 

Për konsumatorët aktualë, skena e vendosjes së karriges së lojërave është përgjithësisht në shtëpi, që do të thotë gjithashtukarrige lojrashplotëson atributin “e-sports”, por edhe me atributin “mobilje”.Çfarë lloj karrige lojrash është më e lehtë për t'u bërë produkti i favorizuar nga konsumatorët?

2

Bazuar në këtë temë, ekipi i GDHERO filloi me kërkime mbi produktet ekzistuese në audiencën dhe tregun e synuar për të ofruar njohuri të dizajnit.Duke filluar nga zakonet e jetesës së përdoruesve të synuar, metodat dhe zakonet e blerjes, skenat e jetës, pikat ekzistuese të dhimbjes së produktit dhe pikat e paplotësuara të kërkesës, si dhe përvoja e ndryshme kulturore që u sjell atyre nga “e-sports”.

3

Përdoruesit e synuar do të zgjedhinkarrige më profesionale për lojëramarka dhe produktet, do t'i kushtojnë vëmendje të veçantë përputhjes midis dizajnit të pamjes së karriges së lojrave dhe dekorimit të shtëpisë.Në të njëjtën kohë, funksioni/përvoja e produktit, montimi/prakticiteti i produktit, zbatueshmëria/komoditeti ergonomik dhe faktorë të tjerë do të përdoren si bazë vlerësimi për blerjen e produkteve.

4

Përmes shumë hetimeve dhe kërkimeve,Ekipi GDHEROerdhën në një konsensus: ne nuk po dizajnojmë një sedilje lojrash, ne po dizajnojmë një pjesë të sistemit të përvojës së kohës së lirë dhe argëtimit.


Koha e postimit: Jan-04-2023